Hoy ha sido el primer día del  F8 2017, nuestro evento anual donde desarrolladores y empresas se unen para explorar el futuro de la tecnología. Son más de 4.000 personas las que han atendido el evento en el McEnery Convention Center in San José, California, y millones las que han seguido la conferencia a través de Facebook Live.

Mark Zuckerberg abrió la conferencia con un discurso sobre cómo la cámara es la primera plataforma de realidad aumentada. La gente ya está usando las cámaras en sus teléfonos para escribir texto en imágenes, agregar objetos digitales y modificar lo que existe con filtros de cara y otros estilos. Es por eso que hoy anunciamos Camera Effect Platform, ofreciendo a los desarrolladores el poder de construir herramientas de Realidad Aumentada para la cámara y unir a las personas de una forma distinta.

Puedes leer más detalles de los discursos de otros ponentes de la conferencia, como Mike Schroepfer (Director de Tecnología), Deb Liu (Vicepresidente de Platform & Marketplace), Rachel Franklin (Responsable de Social VR), Ime Archibong (Vicepresidente de Product Partnerships) y David Marcus (Vicepresidente de Messaging Products)

Camera Effects Platform

Ofrecemos un grupo de herramientas creativas abiertas para dar a nuestra comunidad de artistas y desarrolladores el poder de crear todo un espectro de efectos para la nueva cámara de Facebook, desde marcos sencillos hasta efectos interactivos y máscaras usando lo último en realidad aumentada.

Camera Effects Platform incluye dos productos: Frames Studio y AR Studio. Frames Studio es un editor creativo online, ahora disponible a nivel global, que te permite diseñar marcos que pueden usarse tanto en tu foto de perfil como en la nueva cámara de Facebook. AR Studio, ahora abierto en aplicaciones beta, puede usarse para crear máscaras, secuencias de efectos, marcos animados y otras tecnologías de realidad aumentada que reaccionan al movimiento, el ambiente o las interacciones durante las emisiones en vivo.

Para ver cómo funcionan los efectos Live, puedes echar un vistazo estos dos que estamos comenzando a utilizar en Facebook Live: This o That , en GIPHY Live. Ambos efectos son impulsados por AR Studio y están diseñados para responder en tiempo real a lo que sucede en una transmisión en directo.

Facebook Spaces

Facebook Spaces es una nueva app de realidad virtual donde puedes pasar el rato con amigos en un entorno virtual interactivo que hace que parezca que estáis en la misma habitación. Facebook Spaces se lanza hoy en beta para Oculus Rift.

Con Facebook Spaces, puedes ver con tus amigos el contenido de Facebook en VR, incluyendo videos 360 y fotos que te transportan a nuevos lugares. Puedes dibujar en el aire con un rotulador virtual que te permite crear cualquier cosa que se te ocurra, desde un gorro decorativo hasta un tablero de tres en raya hecho a mano. Facebook Spaces te permite llamar fácilmente a un amigo en el mundo real con las videollamadas de Messenger, para que puedas añadir incluso a más gente en tu espacio de realidad virtual. Ellos podrán contestar a tus llamadas en su teléfono para, al instante, poder entrar en tu mundo virtual. Por supuesto, también hay un palo selfie. Úsalo para tomar fotos de tu experiencia y comparte los recuerdos creados en VR con tus amigos de Facebook.

Developer Circles (Círculos de Desarrolladores)

Hoy hemos anunciado un nuevo programa para que desarrolladores de todo el mundo conecten, aprendan y colaboren con otros desarrolladores. Developer Circles es un programa dirigido por la comunidad, al que cualquier desarrollador puede unirse. Cada Developer Circle está dirigido por miembros de la comunidad local que actúan como líderes para el círculo, organizando eventos offline y dirigiendo una comunidad local online en Facebook. Los Developer Circles son foros para compartir conocimiento, colaborar, construir nuevas ideas y aprender sobre las últimas tecnologías de Facebook y otros líderes de la industria.

Places Graph (Gráfico de Lugares)

Hoy hemos lanzado Places Graph, que facilita el acceso gratuito a información sobre más de 140 millones de lugares alrededor del mundo. Estos sitios van desde restaurantes y parques a pequeños comercios y empresas locales, y la información incluye nombres de los lugares, direcciones, fotografías y valoraciones de consumidores en Facebook, entre otras. Las aplicaciones pueden usar estos datos para crear experiencias conociendo la ubicación y así ayudar a la gente a saber más acerca de dónde se encuentran, para poder tomar mejores decisiones sobre a dónde ir y qué hacer.

Identidad

Si tienes una app y un bot de Messenger, hemos hecho que te sea más sencillo conectar con la misma persona usando ambos. Nuestra nueva API te permite vincular un ID de acceso de Facebook con un ID de Messenger, para que puedas ofrecer servicio a tus clientes cómodamente, a través de ambas experiencias.

Facebook Analytics

Facebook Analytics —anteriormente conocido como Facebook Analytics for Apps —es un producto potente y gratuito para acceder a valiosos datos demográficos de audiencias y medir el comportamiento del cliente a través de los distintos canales. Hoy hemos anunciado nuevas capacidades diseñadas para ayudarte a entender y optimizar el recorrido completo del cliente a través de los canales que utilizas para interactuar con ellos, como tu app y tu página web.

Nuestra nueva herramienta Automated Insights usa el aprendizaje avanzado de máquinas y la inteligencia artificial para aportarte información valiosa. Con esta nueva herramienta, tendrás información sobre cambios en las compras de una nueva versión de tu aplicación o variaciones de engagement entre personas de distintas ciudades.

Messenger 

Desde que la Plataforma de Messenger debutase hace un año, se ha convertido en un canal esencial para negocios, desarrolladores y consumidores. El ecosistema tiene más de 1.200 millones de personas, 100.000 desarrolladores y 100.000 bots activos por mes, y se mandan hasta 2 mil millones de mensajes entre personas y negocios cada mes.
Algunas de las nuevas características y herramientas avanzadas que hemos anunciado hoy son:

  • La nueva pestaña Descubrir, que permite a la gente encontrar el bot para Messenger que están buscando de manera intuitiva, directamente desde la pantalla de inicio de Messenger. También hemos habilitado el descubrimiento en el mundo físico con nuevos códigos paramétricos de Messenger. Esto da a la gente la opción de escanear códigos de Messenger a través de la cámara de Messenger y enlazar con tus marcas y negocios favoritos.
  • Extensiones de Chat, que permiten a varias personas chatear con los mismos negocios al mismo tiempo. Ahora la gente puede añadir un bot directamente en un chat de grupo y compartir la conversación y la experiencia.
  • El asistente de Inteligencia Artificial de Messenger, M, ahora ofrece la posibilidad de pedir comida a través de delivery.com. Por ejemplo, si estás chateando con amigos sobre qué pedir para cenar, M te sugerirá un lugar y qué pedir. La experiencia puede completarse en Messenger, incluyendo el pedido y pago en grupo.
  • Nuevo juego en Messenger incluyendo bots de Juegos y mucho más.
  • Smart Replies, que ayudan a las Páginas a responder a las preguntas más frecuentes que reciben los pequeños comercios, como horarios de apertura, direcciones e información de contacto.
  • Protocolo de transferencia, una nueva forma de que las empresas trabajen con desarrolladores múltiples, para lograr diferentes experiencias en Messenger.

Para obtener más información sobre las noticias de hoy, consulta nuestro Developer Blog , Media Blog e Engineering Blog. Puedes ver todas las ponencias del día de hoy en la página para desarrolladores de Facebook. Encuentra recursos adicionales e imágenes de product en nuestra F8 press page.

Puedes ver la conferencia completa aquí:

F8 2017 continúa mañana, enfocándose en nuestras inversiones a largo plazo en conectividad, inteligencia artificial, realidad virtual y aumentada y hardware. Entre los ponentes se incluyen Mike Schroepfer (Director de Tecnología), Yael Maguire, (Responsable del Connectivity Lab), Joaquín Quiñonero Candela (Director de Applied Machine Learning), Michael Abrash (Jefe Científico de VR de Oculus) y Regina Dugan (Vicepresidenta de Building 8)